レベル
- キャラクターの成長度合い
- レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。
体力
- HPや物理的強健さに関る値。
- 1増加ごとにHP+10
- 1増加ごとに物理防御+3
力量
- 純粋な力、物理攻撃力に関る値。
- 1増加ごとに物理攻撃+3
- 近接武器で戦うのに必要。
- 遠隔武器で戦う場合は不要。
知性
- MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
- 1増加ごとにMP+10
- 1増加ごとに魔法攻撃+3
- 魔法攻撃がメインならこのステータスを。
敏捷
- 命中、回避、正確に体を動かす値
- 15増加ごとにクリティカル+1
精神
- 魔法の命中、回避、防御に関る値
- 1増加ごとに魔法防御+3
根性
- 集中力、自然回復力等に関る値
- 遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。
HP
- キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。
- 職、Lv、体力が関係
MP
- キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。
- 職、Lv、知力が関係
- 幻術師、仙法師、治療師
CP
- キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
- CP=100+(Lv-1)×(職補正)
- 戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2)
物理攻撃
- 素手、武器の攻撃力の値
- 力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合)
- 根性*3 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力) (遠隔武器の場合)
物理防御
- 物理攻撃に対する防御関連の値
- 体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力
クリティカル
- 物理攻撃で倍の威力となる値
- 敏捷÷15 + 追加クリティカル
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる
魔法攻撃
- 魔法の威力を上昇させる値
- 知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力
魔法防御
- 魔法攻撃に対する防御関連の値
- 精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力
魔法クリティカル
- 魔法が倍の威力となる値
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる
SP
- スキルを覚えるために必要な値
- Lvが上がるごとに+1
- スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。
元素耐性
秘法耐性
光耐性
- 光の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文)
- 光属性のダメージ減少か?
闇耐性
- 闇の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文)
- 闇属性のダメージ減少か?
そのレベルになるために必要な経験値です。
(現レベルが20、次レベルが21のときの必要経験値は、21の欄に記入してください。
Lv | 必要経験値 | 累計 | | Lv | 必要経験値 | 累計 | | Lv | 必要経験値 | 累計 |
1 | - | - | 21 | | | 41 | | |
2 | | | 22 | | | 42 | | |
3 | | | 23 | | | 43 | | |
4 | | | 24 | | | 44 | | |
5 | | | 25 | | | 45 | | |
6 | | | 26 | | | 46 | | |
7 | | | 27 | | | 47 | | |
8 | | | 28 | | | 48 | | |
9 | | | 29 | | | 49 | | |
10 | | | 30 | | | 50 | | |
11 | | | 31 | | | 51 | | |
12 | | | 32 | 787410 | | 52 | | |
13 | | | 33 | | | 53 | | |
14 | | | 34 | | | 54 | | |
15 | | | 35 | | | 55 | | |
16 | | | 36 | | | 56 | | |
17 | | | 37 | | | 57 | | |
18 | | | 38 | | | 58 | | |
19 | | | 39 | | | 59 | | |
20 | | | 40 | | | 60 | | |
コメント