LV(レベル)
- キャラクターの成長度合い。
- レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)/SPが上昇。
- 攻撃力・防御力(魔法含む)の補正に大きく関わっており、
1上がるだけでダメージが大きく変動する。強化を考慮するとなおのこと。
- 攻撃側と防御側に10LV以上の差があると、DODGEと呼ばれる回避現象が発生する。
また、DODGEが発生するようになると、MISSもDODGEに含まれる。
- 一部ペットでは表示LVと実際のLVが合っておらず、
9LV差なのにDODGEが発生することがある。
体力
力量
- 純粋な力、物理攻撃力に関る値。
- 物理攻撃がメインならこのステータスを。
- 1増加ごとに接近物理攻撃+3
- 1増加ごとに遠距離物理攻撃+0.5
知性
- MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
- 魔法攻撃がメインならこのステータスを。
敏捷
精神
- 魔法の命中、回避、防御に関る値
- 1増加ごとに魔法防御+3
- 40増加ごとに魔法クリティカル+1
根性
HP
- キャラクターが持つダメージを受けてよい値。0になるとキャラクターは倒れる。
MP
- キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。
- 主に、幻術師・仙法師・治療師が関係する。
CP
- キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
- CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
- 補正値:戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2)
物理攻撃
- 物理攻撃によって与えるダメージの指標となる値
- 武器:力量×3 + 武器攻撃力(中間値)+ 追加攻撃力
- 投擲武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力
- 遠射武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 矢攻撃力 + 追加攻撃力
物理命中
物理防御
物理回避
クリティカル
- 物理攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
- 100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なのでミスは出る。
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる。
魔法攻撃
魔法命中
魔法防御
魔法回避
魔法クリティカル
- 魔法攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
- 100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なのでミスは出る。
- 0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる。
魔法抵抗
- 光抵抗・闇抵抗・精霊(元素)抵抗・秘法抵抗の4種がある。
- 各属性魔法に対する抵抗力の値を示す。
- 最大値は100
SP(スキルポイント)
- スキルを覚えるために必要な値
- スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。
- Lvが上がるごとに+1
- Lv71から+2
- Lv100で合計SP129
その他
HP自然回復力
状態 | 人型 | 獣型 |
戦闘中 | 1 | 根性×0.70 |
非戦闘立ち | 根性×2.10 | 根性×2.80 |
非戦闘座り | 根性×4.20 | 根性×5.60 |
MP自然回復力
状態 | 人型 | 獣型 |
戦闘中 | 0 | 根性×0.35 |
非戦闘立ち | 根性×1.05 | 根性×1.40 |
非戦闘座り | 根性×2.10 | 根性×2.80 |
CP自然回復力
物理攻撃の最終ダメージ計算式(暫定)
{スキル基本ダメージ+攻撃側物攻・防御側物防・LV補正(高)}
- LV補正自体の影響率が高く、
スキルの基本ダメージが物攻に含まれる為、LV補正の依存率が高い。
魔法攻撃の最終ダメージ計算式(暫定)
{スキル基本ダメージ×(100−魔法抵抗値)/100}+{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正(低)}
- LV補正自体の影響率が低く、
スキルの基本ダメージは魔攻と別扱いされる為、LV補正の依存率が低い。
- (例)光抵抗値+30の場合、光魔法スキルの「基本ダメージ」を30%減らす
- 「基本ダメージ」を減らすのであって、「最終ダメージ」を減らすわけではない点に注意。
- 抵抗が100であっても、{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正}分のダメージを受けるので、
魔防が低いとそれなりのダメージを受ける。
- 種族別ステータス比較表を元に、Lv.5時の各職業のステータスを比較。(現時点で種族の違いによるステータスの相違が見られないので種族の違いは無視してあります。)
職業Lv5 | HP | CP MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 | (体力〜根性)値の合計 |
戦士 | 428 | 112 | 17 | 16 | 3 | 9 | 7 | 10 | 62 |
盗賊 | 334 | 120 | 14 | 13 | 3 | 16 | 8 | 9 | 63 |
狩人 | 283 | 116 | 12 | 10 | 5 | 11 | 10 | 14 | 62 |
幻術師 | 211 | 323 | 9 | 6 | 14 | 5 | 14 | 15 | 63 |
仙法師 | 169 | 374 | 7 | 4 | 16 | 6 | 16 | 14 | 63 |
治療師 | 251 | 283 | 11 | 9 | 12 | 8 | 12 | 11 | 63 |
職業Lv50 | HP | CP MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 | (体力〜根性)値の合計 |
戦士 | 2416 | 247 | 116 | 106 | 14 | 69 | 52 | 70 | 427 |
盗賊 | 1857 | 345 | 104 | 92 | 14 | 106 | 53 | 63 | 432 |
狩人 | 1491 | 296 | 91 | 78 | 20 | 79 | 70 | 93 | 431 |
幻術師 | 1111 | 1623 | 70 | 40 | 93 | 39 | 93 | 105 | 440 |
仙法師 | 987 | 1897 | 62 | 27 | 106 | 40 | 106 | 104 | 445 |
治療師 | 1411 | 1381 | 79 | 65 | 80 | 53 | 80 | 79 | 436 |
- 合計値に差が出ているが、各職最低値・最高値の位置どりは変わらず。Lv50時ではこうなっているが、ひょっとしたら各職に成長の波があるのかもしれない。
- ステータスを見る限り、戦士は防御特化型、仙法師は攻撃特化型。
- 戦士にはそもそも知性が必要ないので、ある意味もっとも効率のよいステータス振り分け。精神が低いため魔法に弱いが、HPの多さでそれを補っている。力量も高いため前衛系の中では一撃の威力は高いが、敏捷依存の命中が低い。圧倒的な防御性能でタイマンなら鉄壁の強さ。
- 対して仙法師は力量の低さは問題ないが、体力の無さが異常な打たれ弱さを生んでいる。しかしながら純粋な攻撃力はやはり職業中最強か。いわゆる両刃の剣。
- 盗賊、幻術師はそれぞれ戦士、仙法師のステータス偏りを補正した感じ。
- 盗賊は敏捷が非常に高い。クリティカルに期待。回避率も高くなるがレベル補正により同レベル程度の敵では回避がほとんどできない模様。命中の高さを生かしてコツコツ確実にダメージを与えるキャラ。
- 幻術師は仙法師に比べ、知性、精神が低いが、その分多少打たれ強くなっている。根性が高いため、自然回復の効果も大きい。仙法師よりも保守的に戦いたい人向け。
- 狩人、治療師はステータスだけ見ればバランス型。
- 治療師は武器の選択ができるため実際にバランス型。魔法系にしては攻撃力が高くなく、逆にある程度打たれ強いため、やはりサポートとしての役割が強い模様。
- 狩人は前衛系の中では力量が低いが遠射武器の攻撃力は根性に依存するのでそれほど問題ない。体力も低めだがその分根性が高いため、盗賊と同等程度の防御力があると思われる。遠距離攻撃できるためかステータス的には特化した所が無いため、スキルを使ったテクニカルな戦いが必要か。
- ステータスの計算方法です、まだ調査中ですがわかる範囲で掲載します。
職業(Lv) | | HP | CP | MP | 体力 | 力量 | 知性 | 敏捷 | 精神 | 根性 |
初心者(1-5) | 基本値 | ? | 100 | | 5.5 | 3.5 | 3 | 4.5 | 2 | 3 |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| | | | | | | | | | |
初心者(6- ) | 基本値 | ? | 100 | -- | 8 | 6 | 5.5 | 7 | 4.5 | 5.5 |
| 増加値 | ? | 2 | -- | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| | | | | | | | | | |
戦士 | 基本値 | ? | 100 | -- | 7.8 | 8 | 1.8 | 4 | 3 | 5 |
| 増加値 | ? | 3 | -- | 2.2 | 2 | 0.25 | 1.33 | 1 | 1.33 |
| | | | | | | | | | |
盗賊 | 基本値 | ? | 100 | -- | 6 | 6.25 | 1.75 | 8 | 4 | 3.8 |
| 増加値 | ? | 5 | -- | 2 | 1.75 | 0.25 | 2 | 1 | 1.2 |
| | | | | | | | | | |
狩人 | 基本値 | ? | 100 | -- | 5.25 | 4 | 4 | 5 | 5 | 7.25 |
| 増加値 | ? | 4 | -- | 1.75 | 1.5 | 0.33 | 1.5 | 1.33 | 1.75 |
| | | | | | | | | | |
仙法師 | 基本値 | ? | -- | ? | 3 | 2 | 8 | 3 | 8 | 6 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.2 | 0.5 | 2 | 0.75 | 2 | 2 |
| | | | | | | | | | |
幻術師 | 基本値 | ? | -- | ? | 4.33 | 3 | 7.5 | 2 | 7.5 | 7 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.33 | 0.75 | 1.75 | 0.75 | 1.75 | 2 |
| | | | | | | | | | |
治療師 | 基本値 | ? | -- | ? | 5 | 3.75 | 6 | 4 | 6 | 5 |
| 増加値 | ? | -- | ? | 1.5 | 1.25 | 1.5 | 1 | 1.5 | 1.5 |
基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]
例 初心者:20Lv:体力 8+(20-1)*0.5=18
治療師:70Lv:精神 6+(70-1)*1.5=110
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