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*基本ステータス [#n7966859]
-他ステータスの計算の基準になるもの。
**LV(レベル) [#w43b66ed]
-キャラクターの成長度合い。
-レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)/SPが上昇。
--攻撃力・防御力(魔法含む)の補正に大きく関わっており、&...
--攻撃側と防御側に10LV以上の差があると、DODGEと呼ばれる回...
---一部ペットでは表示LVと実際のLVが合っておらず、&br;9LV...
**体力 [#i150f388]
-HPや物理的強健さに関る値。
--1増加ごとにHP+10
--1増加ごとに物理防御+3
**力量 [#n6927eb3]
-純粋な力、物理攻撃力に関る値。
-物理攻撃がメインならこのステータスを。
--1増加ごとに接近物理攻撃+3
--1増加ごとに遠距離物理攻撃+0.5
**知性 [#t0fd2296]
-MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
-魔法攻撃がメインならこのステータスを。
--1増加ごとにMP+10
--1増加ごとに魔法攻撃+3
**敏捷 [#y409e67d]
-命中、回避、正確に体を動かす値
--15増加ごとにクリティカル+1
**精神 [#sac32055]
-魔法の命中、回避、防御に関る値
--1増加ごとに魔法防御+3
--40増加ごとに魔法クリティカル+1
--24増加ごとに魔回避+1
**根性 [#ybd80264]
-集中力、HP・MPの自然回復力等に関る値
--1増加ごとに遠距離武器(遠射武器・投擲武器)装備時の物理...
--自然回復力に関しては[[こちら>#y6405f04]]
*派生ステータス [#t62a003d]
-基本ステータスから計算で求められるもの。
**HP [#l5d0e13c]
-キャラクターが持つダメージを受けてよい値。0になるとキャ...
--職、Lv、体力が関係
**MP [#v047dd59]
-キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。
-主に、幻術師・仙法師・治療師が関係する。
--職、Lv、知力が関係
**CP [#t915ba47]
-キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
--CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
---補正値:戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2)
**物理攻撃 [#jcfc91b4]
-物理攻撃によって与えるダメージの指標となる値
--武器:力量×3 + 武器攻撃力(中間値)+ 追加攻撃力
--投擲武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 追...
--遠射武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 矢...
**物理命中 [#h59f76e1]
-物理攻撃の命中率に関係する値
--敏捷の値と同値
**物理防御 [#zbeecf35]
-物理攻撃に対する防御関連の値
--体力×3 + 防具防御力 + 追加防御力
**物理回避 [#wb565a7d]
-物理攻撃の回避率に関係する値
--敏捷の値と同値
**クリティカル [#oa139d7f]
-物理攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
-100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なの...
-0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思わ...
--敏捷÷15 + 追加クリティカル
**魔法攻撃 [#c04cffe4]
-魔法の威力を上昇させる値
--知力×3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力
**魔法命中 [#r0884b9e]
-魔法攻撃の命中率に関係する値
--精神÷20
**魔法防御 [#me5beebe]
-魔法攻撃に対する防御関連の値
--精神×3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力
**魔法回避 [#f300ae4a]
-魔法攻撃の回避率に関係する値
--精神÷24
**魔法クリティカル [#y47889c2]
-魔法攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
-100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なの...
-0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思わ...
--精神÷40 + 追加魔法クリティカル
**魔法抵抗 [#e31b1d3a]
-光抵抗・闇抵抗・精霊(元素)抵抗・秘法抵抗の4種がある。
-各属性魔法に対する抵抗力の値を示す。
-最大値は100
**SP(スキルポイント) [#za0b2595]
-スキルを覚えるために必要な値
-スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。
--Lvが上がるごとに+1
--Lv71から+2
--Lv100で合計SP129
*その他 [#y6405f04]
**HP自然回復力 [#q2b6d4ae]
-7秒毎に回復
-回復量は根性に依存
|BGCOLOR(#dce2e8):CENTER:SIZE(11):60|CENTER:SIZE(11):100|...
|BGCOLOR(#d0d8e0):CENTER:状態|CENTER:人型|CENTER:獣型|h
|戦闘中|1|根性×0.70|
|非戦闘立ち|根性×2.10|根性×2.80|
|非戦闘座り|根性×4.20|根性×5.60|
**MP自然回復力 [#rf601de7]
-7秒毎に回復
-回復量は根性に依存
|BGCOLOR(#dce2e8):CENTER:SIZE(11):60|CENTER:SIZE(11):100|...
|BGCOLOR(#d0d8e0):CENTER:状態|CENTER:人型|CENTER:獣型|h
|戦闘中|0|根性×0.35|
|非戦闘立ち|根性×1.05|根性×1.40|
|非戦闘座り|根性×2.10|根性×2.80|
**CP自然回復力 [#id449cb5]
-7秒毎に回復
**物理攻撃の最終ダメージ計算式(暫定) [#t74885c4]
{スキル基本ダメージ+攻撃側物攻・防御側物防・LV補正(高)}
-LV補正自体の影響率が高く、&br;スキルの基本ダメージが物攻...
**魔法攻撃の最終ダメージ計算式(暫定) [#d115d13a]
{スキル基本ダメージ×(100−魔法抵抗値)/100}+{攻撃側魔攻・...
-LV補正自体の影響率が低く、&br;スキルの基本ダメージは魔攻...
-(例)光抵抗値+30の場合、光魔法スキルの「基本ダメージ」...
--「基本ダメージ」を減らすのであって、「最終ダメージ」を...
--抵抗が100であっても、{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正}分...
*職業別ステータス比較 [#d50531a1]
-種族別ステータス比較表を元に、Lv.5時の各職業のステータス...
--&color(#00f){青文字};は職業中トップ。&color(#f00){赤文...
|BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:...
|BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv5|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENTE...
|[[戦士]]|&color(#00f){428};|&color(#f00){112};|&color(#0...
|[[盗賊]]|334|&color(#00f){120};|14|13|&color(#f00){3};|&...
|[[狩人]]|283|116|12|10|5|11|10|14|62|
|[[幻術師]]|211|323|9|6|14|&color(#f00){5};|14|&color(#00...
|[[仙法師]]|&color(#f00){169};|&color(#00f){374};|&color(...
|[[治療師]]|251|&color(#f00){283};|11|9|12|8|12|11|63|
--ついでにLv50時の比較。
|BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:...
|BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv50|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENT...
|[[戦士]]|&color(#00f){2416};|&color(#f00){247};|&color(#...
|[[盗賊]]|1857|&color(#00f){345};|104|92|&color(#f00){14}...
|[[狩人]]|1491|296|91|78|20|79|70|93|431|
|[[幻術師]]|1111|1623|70|40|93|&color(#f00){39};|93|&colo...
|[[仙法師]]|&color(#f00){987};|&color(#00f){1897};|&color...
|[[治療師]]|1411|&color(#f00){1381};|79|65|80|53|80|79|436|
---合計値に差が出ているが、各職最低値・最高値の位置どりは...
//-体力〜根性の値の合計はどの職業もほぼ同じ。よって、どの...
-ステータスを見る限り、戦士は防御特化型、仙法師は攻撃特化...
--戦士にはそもそも知性が必要ないので、ある意味もっとも効...
--対して仙法師は力量の低さは問題ないが、体力の無さが異常...
-盗賊、幻術師はそれぞれ戦士、仙法師のステータス偏りを補正...
--盗賊は敏捷が非常に高い。クリティカルに期待。回避率も高...
--幻術師は仙法師に比べ、知性、精神が低いが、その分多少打...
-狩人、治療師はステータスだけ見ればバランス型。
--治療師は武器の選択ができるため実際にバランス型。魔法系...
--狩人は前衛系の中では力量が低いが遠射武器の攻撃力は根性...
*ステータスの計算(参考) [#t1fb7c5d]
-ステータスの計算方法です、まだ調査中ですがわかる範囲で掲...
|職業(Lv)||HP|CP|MP|体力|力量|知性|敏捷|精神|根性|
|初心者(1-5)|基本値|?|100||5.5|3.5|3|4.5|2|3|
||増加値|?|2|--|1|1|1|1|1|1|
||||||||||||
|初心者(6- )|基本値|?|100|--|8|6|5.5|7|4.5|5.5|
||増加値|?|2|--|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
||||||||||||
|戦士|基本値|?|100|--|7.8|8|1.8|4|3|5|
||増加値|?|3|--|2.2|2|0.25|1.33|1|1.33|
||||||||||||
|盗賊 |基本値|?|100|--|6|6.25|1.75|8|4|3.8|
||増加値|?|5|--|2|1.75|0.25|2|1|1.2|
||||||||||||
|狩人|基本値|?|100|--|5.25|4|4|5|5|7.25|
||増加値|?|4|--|1.75|1.5|0.33|1.5|1.33|1.75|
||||||||||||
|仙法師|基本値|?|--|?|3|2|8|3|8|6|
||増加値|?|--|?|1.2|0.5|2|0.75|2|2|
||||||||||||
|幻術師 |基本値|?|--|?|4.33|3|7.5|2|7.5|7|
||増加値|?|--|?|1.33|0.75|1.75|0.75|1.75|2|
||||||||||||
|治療師|基本値|?|--|?|5|3.75|6|4|6|5|
||増加値|?|--|?|1.5|1.25|1.5|1|1.5|1.5|
基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]&br;
例 初心者:20Lv:体力 8+(20-1)*0.5=18&br;
治療師:70Lv:精神 6+(70-1)*1.5=110&br;
*コメント [#i3505ce4]
#pcomment
#br
#br
終了行:
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*基本ステータス [#n7966859]
-他ステータスの計算の基準になるもの。
**LV(レベル) [#w43b66ed]
-キャラクターの成長度合い。
-レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)/SPが上昇。
--攻撃力・防御力(魔法含む)の補正に大きく関わっており、&...
--攻撃側と防御側に10LV以上の差があると、DODGEと呼ばれる回...
---一部ペットでは表示LVと実際のLVが合っておらず、&br;9LV...
**体力 [#i150f388]
-HPや物理的強健さに関る値。
--1増加ごとにHP+10
--1増加ごとに物理防御+3
**力量 [#n6927eb3]
-純粋な力、物理攻撃力に関る値。
-物理攻撃がメインならこのステータスを。
--1増加ごとに接近物理攻撃+3
--1増加ごとに遠距離物理攻撃+0.5
**知性 [#t0fd2296]
-MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
-魔法攻撃がメインならこのステータスを。
--1増加ごとにMP+10
--1増加ごとに魔法攻撃+3
**敏捷 [#y409e67d]
-命中、回避、正確に体を動かす値
--15増加ごとにクリティカル+1
**精神 [#sac32055]
-魔法の命中、回避、防御に関る値
--1増加ごとに魔法防御+3
--40増加ごとに魔法クリティカル+1
--24増加ごとに魔回避+1
**根性 [#ybd80264]
-集中力、HP・MPの自然回復力等に関る値
--1増加ごとに遠距離武器(遠射武器・投擲武器)装備時の物理...
--自然回復力に関しては[[こちら>#y6405f04]]
*派生ステータス [#t62a003d]
-基本ステータスから計算で求められるもの。
**HP [#l5d0e13c]
-キャラクターが持つダメージを受けてよい値。0になるとキャ...
--職、Lv、体力が関係
**MP [#v047dd59]
-キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。
-主に、幻術師・仙法師・治療師が関係する。
--職、Lv、知力が関係
**CP [#t915ba47]
-キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
--CP最大値 = 100+(Lv-1)×(職補正)
---補正値:戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2)
**物理攻撃 [#jcfc91b4]
-物理攻撃によって与えるダメージの指標となる値
--武器:力量×3 + 武器攻撃力(中間値)+ 追加攻撃力
--投擲武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 追...
--遠射武器:根性×2.5 + 力量×0.5 + 武器攻撃力(中間値) + 矢...
**物理命中 [#h59f76e1]
-物理攻撃の命中率に関係する値
--敏捷の値と同値
**物理防御 [#zbeecf35]
-物理攻撃に対する防御関連の値
--体力×3 + 防具防御力 + 追加防御力
**物理回避 [#wb565a7d]
-物理攻撃の回避率に関係する値
--敏捷の値と同値
**クリティカル [#oa139d7f]
-物理攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
-100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なの...
-0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思わ...
--敏捷÷15 + 追加クリティカル
**魔法攻撃 [#c04cffe4]
-魔法の威力を上昇させる値
--知力×3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力
**魔法命中 [#r0884b9e]
-魔法攻撃の命中率に関係する値
--精神÷20
**魔法防御 [#me5beebe]
-魔法攻撃に対する防御関連の値
--精神×3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力
**魔法回避 [#f300ae4a]
-魔法攻撃の回避率に関係する値
--精神÷24
**魔法クリティカル [#y47889c2]
-魔法攻撃によるダメージが、倍の威力となる値(%)
-100で必ず発生する。100以上も可能。ただし命中判定が先なの...
-0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思わ...
--精神÷40 + 追加魔法クリティカル
**魔法抵抗 [#e31b1d3a]
-光抵抗・闇抵抗・精霊(元素)抵抗・秘法抵抗の4種がある。
-各属性魔法に対する抵抗力の値を示す。
-最大値は100
**SP(スキルポイント) [#za0b2595]
-スキルを覚えるために必要な値
-スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。
--Lvが上がるごとに+1
--Lv71から+2
--Lv100で合計SP129
*その他 [#y6405f04]
**HP自然回復力 [#q2b6d4ae]
-7秒毎に回復
-回復量は根性に依存
|BGCOLOR(#dce2e8):CENTER:SIZE(11):60|CENTER:SIZE(11):100|...
|BGCOLOR(#d0d8e0):CENTER:状態|CENTER:人型|CENTER:獣型|h
|戦闘中|1|根性×0.70|
|非戦闘立ち|根性×2.10|根性×2.80|
|非戦闘座り|根性×4.20|根性×5.60|
**MP自然回復力 [#rf601de7]
-7秒毎に回復
-回復量は根性に依存
|BGCOLOR(#dce2e8):CENTER:SIZE(11):60|CENTER:SIZE(11):100|...
|BGCOLOR(#d0d8e0):CENTER:状態|CENTER:人型|CENTER:獣型|h
|戦闘中|0|根性×0.35|
|非戦闘立ち|根性×1.05|根性×1.40|
|非戦闘座り|根性×2.10|根性×2.80|
**CP自然回復力 [#id449cb5]
-7秒毎に回復
**物理攻撃の最終ダメージ計算式(暫定) [#t74885c4]
{スキル基本ダメージ+攻撃側物攻・防御側物防・LV補正(高)}
-LV補正自体の影響率が高く、&br;スキルの基本ダメージが物攻...
**魔法攻撃の最終ダメージ計算式(暫定) [#d115d13a]
{スキル基本ダメージ×(100−魔法抵抗値)/100}+{攻撃側魔攻・...
-LV補正自体の影響率が低く、&br;スキルの基本ダメージは魔攻...
-(例)光抵抗値+30の場合、光魔法スキルの「基本ダメージ」...
--「基本ダメージ」を減らすのであって、「最終ダメージ」を...
--抵抗が100であっても、{攻撃側魔攻・防御側魔防・LV補正}分...
*職業別ステータス比較 [#d50531a1]
-種族別ステータス比較表を元に、Lv.5時の各職業のステータス...
--&color(#00f){青文字};は職業中トップ。&color(#f00){赤文...
|BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:...
|BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv5|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENTE...
|[[戦士]]|&color(#00f){428};|&color(#f00){112};|&color(#0...
|[[盗賊]]|334|&color(#00f){120};|14|13|&color(#f00){3};|&...
|[[狩人]]|283|116|12|10|5|11|10|14|62|
|[[幻術師]]|211|323|9|6|14|&color(#f00){5};|14|&color(#00...
|[[仙法師]]|&color(#f00){169};|&color(#00f){374};|&color(...
|[[治療師]]|251|&color(#f00){283};|11|9|12|8|12|11|63|
--ついでにLv50時の比較。
|BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:...
|BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv50|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENT...
|[[戦士]]|&color(#00f){2416};|&color(#f00){247};|&color(#...
|[[盗賊]]|1857|&color(#00f){345};|104|92|&color(#f00){14}...
|[[狩人]]|1491|296|91|78|20|79|70|93|431|
|[[幻術師]]|1111|1623|70|40|93|&color(#f00){39};|93|&colo...
|[[仙法師]]|&color(#f00){987};|&color(#00f){1897};|&color...
|[[治療師]]|1411|&color(#f00){1381};|79|65|80|53|80|79|436|
---合計値に差が出ているが、各職最低値・最高値の位置どりは...
//-体力〜根性の値の合計はどの職業もほぼ同じ。よって、どの...
-ステータスを見る限り、戦士は防御特化型、仙法師は攻撃特化...
--戦士にはそもそも知性が必要ないので、ある意味もっとも効...
--対して仙法師は力量の低さは問題ないが、体力の無さが異常...
-盗賊、幻術師はそれぞれ戦士、仙法師のステータス偏りを補正...
--盗賊は敏捷が非常に高い。クリティカルに期待。回避率も高...
--幻術師は仙法師に比べ、知性、精神が低いが、その分多少打...
-狩人、治療師はステータスだけ見ればバランス型。
--治療師は武器の選択ができるため実際にバランス型。魔法系...
--狩人は前衛系の中では力量が低いが遠射武器の攻撃力は根性...
*ステータスの計算(参考) [#t1fb7c5d]
-ステータスの計算方法です、まだ調査中ですがわかる範囲で掲...
|職業(Lv)||HP|CP|MP|体力|力量|知性|敏捷|精神|根性|
|初心者(1-5)|基本値|?|100||5.5|3.5|3|4.5|2|3|
||増加値|?|2|--|1|1|1|1|1|1|
||||||||||||
|初心者(6- )|基本値|?|100|--|8|6|5.5|7|4.5|5.5|
||増加値|?|2|--|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
||||||||||||
|戦士|基本値|?|100|--|7.8|8|1.8|4|3|5|
||増加値|?|3|--|2.2|2|0.25|1.33|1|1.33|
||||||||||||
|盗賊 |基本値|?|100|--|6|6.25|1.75|8|4|3.8|
||増加値|?|5|--|2|1.75|0.25|2|1|1.2|
||||||||||||
|狩人|基本値|?|100|--|5.25|4|4|5|5|7.25|
||増加値|?|4|--|1.75|1.5|0.33|1.5|1.33|1.75|
||||||||||||
|仙法師|基本値|?|--|?|3|2|8|3|8|6|
||増加値|?|--|?|1.2|0.5|2|0.75|2|2|
||||||||||||
|幻術師 |基本値|?|--|?|4.33|3|7.5|2|7.5|7|
||増加値|?|--|?|1.33|0.75|1.75|0.75|1.75|2|
||||||||||||
|治療師|基本値|?|--|?|5|3.75|6|4|6|5|
||増加値|?|--|?|1.5|1.25|1.5|1|1.5|1.5|
基本値+(Lv-1)*増加値 [四捨五入]&br;
例 初心者:20Lv:体力 8+(20-1)*0.5=18&br;
治療師:70Lv:精神 6+(70-1)*1.5=110&br;
*コメント [#i3505ce4]
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