*ステータス [#i1b8a4e4] #contents **基本ステータス [#n7966859] -他ステータスの計算の基準になるもの。 -レイアウトにメリハリが無いので、便宜上分けてみます。 ***レベル [#w43b66ed] -キャラクターの成長度合い -レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。 ***体力 [#i150f388] -HPや物理的強健さに関る値。 -1増加ごとにHP+10 -1増加ごとに物理防御+3 ***力量 [#n6927eb3] -純粋な力、物理攻撃力に関る値。 -1増加ごとに物理攻撃+3 -近接武器で戦うのに必要。 -遠隔武器で戦う場合は不要。 ***知性 [#t0fd2296] -MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値 -1増加ごとに魔法攻撃+3 -魔法攻撃がメインならこのステータスを。 ***敏捷 [#y409e67d] -命中、回避、正確に体を動かす値 -15増加ごとにクリティカル+1 ***精神 [#sac32055] -魔法の命中、回避、防御に関る値 -1増加ごとに魔法防御+3 -1増加ごとにCP+3 ***根性 [#ybd80264] -集中力、自然回復力等に関る値 -遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。 **派生ステータス [#t62a003d] -基本ステータスから計算で求められるもの。 ***HP [#l5d0e13c] -キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。 -職、Lv、体力が関係 ***MP [#v047dd59] -キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。 -職、Lv、知力が関係 ***CP [#t915ba47] -キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。 -職、Lv、精神?が関係 ***物理攻撃 [#jcfc91b4] -素手、武器の攻撃力の値 -力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合) -根性*3 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力)(遠隔武器の場合) ---(弓での追加攻撃力の扱いは?) ***物理防御 [#zbeecf35] -物理攻撃に対する防御関連の値 -体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力 ***クリティカル [#oa139d7f] -物理攻撃で倍の威力となる値 -敏捷÷15 + 追加クリティカル ***魔法攻撃 [#c04cffe4] -魔法の威力を上昇させる値 -知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力 ***魔法防御 [#me5beebe] -魔法攻撃に対する防御関連の値 -精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力 ***魔法クリティカル [#y47889c2] -魔法が倍の威力となる値 ***SP [#za0b2595] -スキルを覚えるために必要な値 -Lvが上がるごとに+1 -スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。 ***元素耐性 [#o13b7b12] -元素に対する抵抗力の値 ***秘法耐性 [#y01bec0b] -秘法に対する抵抗力の値 ***光耐性 [#e31b1d3a] -光の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) -光属性のダメージ減少か? ***闇耐性 [#be51a814] -闇の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文) -闇属性のダメージ減少か? **コメント [#i3505ce4] #pcomment