*ステータス [#i1b8a4e4]

#contents

**基本ステータス [#n7966859]
-他ステータスの計算の基準になるもの。
-レイアウトにメリハリが無いので、便宜上分けてみます。

***レベル [#w43b66ed]
-キャラクターの成長度合い
-レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。

***体力 [#i150f388]
-HPや物理的強健さに関る値。
-1増加ごとにHP+10
-1増加ごとに物理防御+3

***力量 [#n6927eb3]
-純粋な力、物理攻撃力に関る値。
-1増加ごとに物理攻撃+3
-近接武器で戦うのに必要。
-遠隔武器で戦う場合は不要。

***知性 [#t0fd2296]
-MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値
-1増加ごとに魔法攻撃+3
-魔法攻撃がメインならこのステータスを。

***敏捷 [#y409e67d]
-命中、回避、正確に体を動かす値
-15増加ごとにクリティカル+1

***精神 [#sac32055]
-魔法の命中、回避、防御に関る値
-1増加ごとに魔法防御+3
-1増加ごとにCP+3

***根性 [#ybd80264]
-集中力、自然回復力等に関る値
-遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。

**派生ステータス [#t62a003d]
-基本ステータスから計算で求められるもの。

***HP [#l5d0e13c]
-キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。
-職、Lv、体力が関係

***MP [#v047dd59]
-キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。
-職、Lv、知力が関係

***CP [#t915ba47]
-キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。
-職、Lv、精神?が関係

***物理攻撃 [#jcfc91b4]
-素手、武器の攻撃力の値
-力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合)
-根性*3 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力)(遠隔武器の場合)
---(弓での追加攻撃力の扱いは?)

***物理防御 [#zbeecf35]
-物理攻撃に対する防御関連の値
-体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力

***クリティカル [#oa139d7f]
-物理攻撃で倍の威力となる値
-敏捷÷15 + 追加クリティカル

***魔法攻撃 [#c04cffe4]
-魔法の威力を上昇させる値
-知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力

***魔法防御 [#me5beebe]
-魔法攻撃に対する防御関連の値
-精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力

***魔法クリティカル [#y47889c2]
-魔法が倍の威力となる値

***SP [#za0b2595]
-スキルを覚えるために必要な値
-Lvが上がるごとに+1
-スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。

***元素耐性 [#o13b7b12]
-元素に対する抵抗力の値

***秘法耐性 [#y01bec0b]
-秘法に対する抵抗力の値

***光耐性 [#e31b1d3a]
-光の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文)
-光属性のダメージ減少か?

***闇耐性 [#be51a814]
-闇の抵抗力を削ぐことができる値(オフィシャル説明文)
-闇属性のダメージ減少か?

**コメント [#i3505ce4]
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