#contents *基本ステータス [#n7966859] -他ステータスの計算の基準になるもの。 **レベル [#w43b66ed] -キャラクターの成長度合い -レベルアップごとに基本ステータス及びHP/MP(CP)が上昇。 **体力 [#i150f388] -HPや物理的強健さに関る値。 -1増加ごとにHP+10 -1増加ごとに物理防御+3 **力量 [#n6927eb3] -純粋な力、物理攻撃力に関る値。 -1増加ごとに物理攻撃+3 -近接武器で戦うのに必要。 -遠隔武器で戦う場合も多少関係あり。 **知性 [#t0fd2296] -MPや頭の良さ、魔法攻撃力に関る値 -1増加ごとにMP+10 -1増加ごとに魔法攻撃+3 -魔法攻撃がメインならこのステータスを。 **敏捷 [#y409e67d] -命中、回避、正確に体を動かす値 -15増加ごとにクリティカル+1 **精神 [#sac32055] -魔法の命中、回避、防御に関る値 -1増加ごとに魔法防御+3 -40増加ごとに魔法クリティカル+1 **根性 [#ybd80264] -集中力、自然回復力等に関る値 -遠隔武器(弓、投擲)の攻撃力は、力量でなくこちらのステータスで計算。 *派生ステータス [#t62a003d] -基本ステータスから計算で求められるもの。 **HP [#l5d0e13c] -キャラクターが持つダメージを受けてよい値。なくなるとキャラクターは倒れます。 -職、Lv、体力が関係 **MP [#v047dd59] -キャラクターが持つ魔法スキルを使うために消費する値。 -職、Lv、知力が関係 -幻術師、仙法師、治療師 **CP [#t915ba47] -キャラクターが持つ技スキルを使う為に消費する値。 -CP=100+(Lv-1)×(職補正) -戦士(3)、盗賊(5)、狩人(4)、初心者(2) **物理攻撃 [#jcfc91b4] -素手、武器の攻撃力の値 -力量*3 + 武器攻撃力(中間値) + 追加攻撃力 (近接武器の場合) -根性*2.5 + 力量*0.5 + 武器攻撃力(中間値) + (矢攻撃力) + 追加攻撃力 (遠隔武器の場合) **物理防御 [#zbeecf35] -物理攻撃に対する防御関連の値 -体力*3 + 防具防御力 + 追加防御力 **クリティカル [#oa139d7f] -物理攻撃で倍の威力となる値 -敏捷÷15 + 追加クリティカル -0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる **魔法攻撃 [#c04cffe4] -魔法の威力を上昇させる値 -知力*3 + 武器魔法攻撃力 + 追加魔法攻撃力 **魔法防御 [#me5beebe] -魔法攻撃に対する防御関連の値 -精神*3 + 防具魔法防御力 + 追加魔法防御力 **魔法クリティカル [#y47889c2] -魔法が倍の威力となる値 -精神÷40 + 追加魔法クリティカル -0でもクリティカルが出ることから、小数点以下もあると思われる **光耐性 [#e31b1d3a] -光魔法に対する抵抗力の値 **闇耐性 [#be51a814] -闇魔法に対する抵抗力の値 **精霊(元素)耐性 [#o13b7b12] -精霊(元素)魔法に対する抵抗力の値 **秘法耐性 [#y01bec0b] -秘法魔法に対する抵抗力の値 *その他ステータス [#y6405f04] **SP [#za0b2595] -スキルを覚えるために必要な値 -Lvが上がるごとに+1 -スキルを覚えると、そのスキルの必要SP分が消費される。 //獣時の移動の速さは人型時の1.2倍です。 //ステータス上なので実測は異なる結果が出るかもしれませんが、計ってもらえば少なくとも獣時の速さがやや勝ることがわかるはず。 *職業別ステータス比較 [#d50531a1] -種族別ステータス比較表を元に、Lv.5時の各職業のステータスを比較。(現時点で種族の違いによるステータスの相違が見られないので種族の違いは無視してあります。) --&color(#00f){青文字};は職業中トップ。&color(#f00){赤文字};は職業中ワースト。 |BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|LEFT:SIZE(13):130|c |BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv5|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENTER:体力|CENTER:力量|CENTER:知性|CENTER:敏捷|CENTER:精神|CENTER:根性|(体力〜根性)値の合計|h |[[戦士]]|&color(#00f){428};|&color(#f00){112};|&color(#00f){17};|&color(#00f){16};|&color(#f00){3};|9|&color(#f00){7};|10|62| |[[盗賊]]|334|120|14|13|&color(#f00){3};|&color(#00f){16};|8|&color(#f00){9};|63| |[[狩人]]|283|116|12|10|5|11|10|14|62| |[[幻術師]]|211|323|9|6|14|&color(#f00){5};|14|&color(#00f){15};|63| |[[仙法師]]|&color(#f00){169};|&color(#00f){374};|&color(#f00){7};|&color(#f00){4};|&color(#00f){16};|6|&color(#00f){16};|14|63| |[[治療師]]|251|283|11|9|12|8|12|11|63| --ついでにLv50時の比較。 |BGCOLOR(#dce2e8):LEFT:SIZE(13):50|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|RIGHT:SIZE(13):|LEFT:SIZE(13):130|c |BGCOLOR(#d0d8e0):職業Lv50|CENTER:HP|CENTER:CP&br;MP|CENTER:体力|CENTER:力量|CENTER:知性|CENTER:敏捷|CENTER:精神|CENTER:根性|(体力〜根性)値の合計|h |[[戦士]]|&color(#00f){2416};|&color(#f00){247};|&color(#00f){116};|&color(#00f){106};|&color(#f00){14};|69|&color(#f00){52};|70|427| |[[盗賊]]|?|?|?|?|&color(#f00){?};|&color(#00f){?};|?|&color(#f00){?};|?| |[[狩人]]|1491|296|91|78|20|79|70|93|431| |[[幻術師]]|1311|1623|70|40|93|&color(#f00){39};|93|&color(#00f){105};|440| |[[仙法師]]|&color(#f00){?};|&color(#00f){?};|&color(#f00){?};|&color(#f00){?};|&color(#00f){?};|?|&color(#00f){?};|?|?| |[[治療師]]|1411|1381|79|65|80|53|80|79|436| //-体力〜根性の値の合計はどの職業もほぼ同じ。よって、どのステータスにそれを振り分けるかで性格が決まる。 -ステータスを見る限り、戦士は防御特化型、仙法師は攻撃特化型。 --戦士にはそもそも知性が必要ないので、ある意味もっとも効率のよいステータス振り分け。精神が低いため魔法に弱いが、HPの多さでそれを補っている。力量も高いため前衛系の中では一撃の威力は高いが、敏捷依存の命中が低い。圧倒的な防御性能でタイマンなら鉄板の強さ。 --対して仙法師は力量の低さは問題ないが、体力の無さが異常な打たれ弱さを生んでいる。しかしながら純粋な攻撃力はやはり職業中最強か。いわゆる両刃の剣。 -盗賊、幻術師はそれぞれ戦士、仙法師のステータス偏りを補正した感じ。 --盗賊は敏捷が非常に高い。クリティカルに期待。回避率も高くなるがレベル補正により同レベル程度の敵では回避がほとんどできない模様。命中の高さを生かしてコツコツ確実にダメージを与えるキャラ。 --幻術師は仙法師に比べ、知性、精神が低いが、その分多少打たれ強くなっている。根性が高いため、自然回復の効果も大きい。仙法師よりも保守的に戦いたい人向け。 -狩人、治療師はステータスだけ見ればバランス型。 --治療師は武器の選択ができるため実際にバランス型。魔法系にしては攻撃力が高くなく、逆にある程度打たれ強いため、やはりサポートとしての役割が強い模様。 --狩人は前衛系の中では力量が低いが遠射武器の攻撃力は根性に依存するのでそれほど問題ない。体力も低めだがその分根性が高いため、盗賊と同等程度の防御力があると思われる。遠距離攻撃できるためかステータス的には特化した所が無いため、スキルを使ったテクニカルな戦いが必要か。 *コメント [#i3505ce4] #pcomment