戦士
- 暫定でステータス比較表を作りました、日本語版のステータス名称が判明したら修正して他の職業にも移植してみます --
- 表の知識はあまりない+スキルについての情報を持っていないですが作ってみました。修正お願いしますorz --
咆哮Lv1→HP+100、30分。 -- p?
元神加護Lv1→物理防御+30、10分。 -- p?
戦常勝Lv1→物理攻撃+20、10分。 -- p?
迅撃術Lv1→表示されているステータスに変化無し。体感も効果不明。今のところ罠スキルっぽい。継続3分。 -- p?
咆哮Lv1→HP+80が正解でした。スンマソン。 咆哮Lv2→HP+120。 -- p?
何度もスマンです。咆哮Lv2 継続時間変わらず30分です。習得Lvは20。SP2消費 -- p?
- 咆哮Lv2 HP200増えるけど・・・ --
- ホントスマンカッタ。。。咆哮Lv2は素の状態からだと+200ですね。確認したとき、Lv1に上書きしちゃったみたい。80+120ってことですな。 -- p?
- 迅撃術lv1使うと攻撃速度落ちてる気がする・・・ --
- 今現在、種族差は能力値にはない模様。Lv12 猿戦と虎戦は同じでした。 --
- 知っているかもしれないけど、体力×3=物防、力×3=物攻、知性×3=魔攻、精神×3=魔防、Lv÷10=クリとなっているっぽい --
- 他職だとステどうなってるんだろうね --
- Lv30越えたけど、クリは2のままだったからクリに関しては違うかも --
- HP回復量 非戦闘中立ち 人:根性×2+1 獣:根性×3-3 信憑性は不明 --
- ↑のHP回復量の修正 非戦闘中 立ち 人:根性*2+α 獣:根性*3+β α =根性/10 小数点以下切捨て β=根性/5 小数点以下切り上げ では、戦常勝のHP回復量減少にでも役に立ててください --
- βだった・・・ --
戦常勝にデータを記述した後にコチラに気づいたんですが、どうも↑↑の式に当てはまって無いようです; 非戦闘中立ち・付与スキル無し状態、猿族lv12,根性20,人:HP+58/7秒,獣:HP+56/7秒 でした。もしかして根性以外にも何か関係しているのかもしれませんね。 -- 猿lv1x?
- ↑のデータがバグ?でどうやら間違ってたようです。すいませんorz 猿族戦士特化表の所にHP自然回復のデータ記述しておきます。 -- 猿lv1x?
- HP回復のやつ+βは-βの間違いです。訂正しそこなってたのを今更気づいた・・・ --
- 上の「βだった」が正しくは「-βだった」なのですね。リストとして処理されちゃってたわけですね; となると、人:根性*2+α 獣:根性*3-βで合ってそうですね。引き続きデータとってみますー --
- スキルのダメがえらい変わったから編集大変だわ汗 --
- 編集お疲れ様です。 ↑のスキル表は大方更新済みなのですかね? 以前のデータと混ざってたりします? --
- まだ、以前のと混ざってますね…ダメが低いのや、Lvの割りにCPが低めのは更新してないのだと思う。 --
- メンテ前の最終バックアップと見比べて未修正と思われる箇所上げときました。新しいデータが分かる方は修正お願いします。 --
- 治療師のを元にスキル別の枠だけ作ってみました。中身は地道に作っておきます。 --
- 更新されてないものから、CPとダメの数値を抜いておきました。それと、予想でいくつかのスキルのLvを追加しておきました。 --
- 編集しやすいように、編集内にコメントを追加しておきました。 --
- 闇月殺Lv1の秒間ダメが35となっていますが正しくは65ダメでした --
- 訂正64でした。 --
- TIPSが追加されてるけど長武器で常に人型の俺としては非常にショボーン(´・ω・`)な内容です。常時獣状態で戦うのは一部だと思ってました・・俺特殊? --
- 重武器の攻撃力で短武器の攻撃速度>>>>超えられない壁>>>>長武器。さらに、獣状態では回復が速い(たしか人状態の1.5倍)。Lv28にならないと持ち替えが面倒だけどね。--
- 牛族ステータス HP428、CP112、体力17、力量16、知性3、敏捷9、精神7、根性10、物攻48、物防51、クリ0、魔攻9、魔防21、魔クリ0 --
- 迅撃修正で若干しか早くならなくなった模様。体感攻撃速度-0.2程度 --
- 常勝力Lv3=85。元神加護Lv3=防御+320、攻撃-60 --
- 12/15のアップデートで、迅撃術の効果が獣型より人型の方が優遇された(詳細は調査中)。 --
- おなじく人型長武器な (´・ω・)人(・ω・`) -- 猿戦士?
- 体感人型のほうが早くなってるみたいです(重武器でも気にならない程度)<迅撃術 --
- ところで凶暴と職業(戦士、狩人 etc) -- Ω?
- 何が違うの? -- Ω 続き?
- Lv14牛戦士ですが、獣状態で重武器+迅速の攻撃速度が人間状態で重武器+迅速の時と変わらないのは気のせいでしょうか?? -- うしうし?
- ↑気のせいではありません。というか上記の「'07 2/8 追記」をよく読んでください。獣形態では、持っている武器がなんであろうと、迅撃がかかっていようと、攻撃速度は一定です。獣速度=人間重武器+迅撃と書いてあります。 --
- 今の仕様だと、攻撃スキルの最後の項目あてはまらないのでは…? -- ナナシ?
- そこらへんはアップの度に仕様が微妙に変わってたりするので割愛…orzあと、純粋にナナシさんが指摘している場所のコメントは古いです。めっちゃ。 --
- といって放置しておくのもどうかと思ったので、多少編集しておきました。 --
- 咆哮no --
- ↑ミス; 咆哮の対象は自分と近くにいる部隊員ですw レベル関係なし --
- 途中から弓メインに変わった戦士は、Tab→攻撃を繰り返す生活に慣れてるせいか横殴りしてくるので苦手です。 --
- 長武器の範囲スキルは連射が効くとの事。文字通りの千軍一掃が可能らしいよ。とある槍戦士が言っていた。 -- ひよっこ?
- 暗月殺のスリップが気になる所。よく使うヒトがいるけど具体的な数字は参考に欲しいような… --
- スリップDはレベル別一覧表の所に書いてますよ。 --
- 衝破はかなり必要だと思うんだけど・・・どうだろう? --
- どんな装備でも衝波は必要だと思います。弓戦士も交互に使ったら盾持ち防御になれますし、 --
- 月見の蟲のような、閃影殺を初めとする厄介な相手にも、暗月・衝波とクロスさせればスキルも怖くありません。 -- ツヅキ?
- 仙法師ページを見習って、新スキル更新。ついでに既存スキルの更新。
情報は一部台湾もありますが、基本的にレイリを参照しました。
アイコンは…編集に疲れたので大目に見てくださいなorz -- 某編集者?
- アイコンとスキル詳細更新〜 スキルの評価や詳細を追記・修正してみました。
かなり自分の価値観が出てます申し訳ありませんホントごめんなさいorz
他の方の意見も聞きたいなぁ。 -- 某編集者?
- 挑発は強いダンジョン・塔の敵を引っ張り出すのに使います。鬼沸きとか、物理系と魔法系両方ですし(汗 -- rina?
- 集団挑発は、月見の熊等少々密集率が高めな場所で、短武器&盾を用いる時に有効でした。 -- rina?
- 通常の狩りでは体感、集団挑発の方が重宝したかと思います。 --