戦士
- 暫定でステータス比較表を作りました、日本語版のステータス名称が判明したら修正して他の職業にも移植してみます --
- 表の知識はあまりない+スキルについての情報を持っていないですが作ってみました。修正お願いしますorz --
咆哮Lv1→HP+100、30分。 -- p?
元神加護Lv1→物理防御+30、10分。 -- p?
戦常勝Lv1→物理攻撃+20、10分。 -- p?
迅撃術Lv1→表示されているステータスに変化無し。体感も効果不明。今のところ罠スキルっぽい。継続3分。 -- p?
咆哮Lv1→HP+80が正解でした。スンマソン。 咆哮Lv2→HP+120。 -- p?
何度もスマンです。咆哮Lv2 継続時間変わらず30分です。習得Lvは20。SP2消費 -- p?
- 咆哮Lv2 HP200増えるけど・・・ --
- ホントスマンカッタ。。。咆哮Lv2は素の状態からだと+200ですね。確認したとき、Lv1に上書きしちゃったみたい。80+120ってことですな。 -- p?
- 迅撃術lv1使うと攻撃速度落ちてる気がする・・・ --
- 今現在、種族差は能力値にはない模様。Lv12 猿戦と虎戦は同じでした。 --
- 知っているかもしれないけど、体力×3=物防、力×3=物攻、知性×3=魔攻、精神×3=魔防、Lv÷10=クリとなっているっぽい --
- 他職だとステどうなってるんだろうね --
- Lv30越えたけど、クリは2のままだったからクリに関しては違うかも --
- HP回復量 非戦闘中立ち 人:根性×2+1 獣:根性×3-3 信憑性は不明 --
- ↑のHP回復量の修正 非戦闘中 立ち 人:根性*2+α 獣:根性*3+β α =根性/10 小数点以下切捨て β=根性/5 小数点以下切り上げ では、戦常勝のHP回復量減少にでも役に立ててください --
- βだった・・・ --
戦常勝にデータを記述した後にコチラに気づいたんですが、どうも↑↑の式に当てはまって無いようです; 非戦闘中立ち・付与スキル無し状態、猿族lv12,根性20,人:HP+58/7秒,獣:HP+56/7秒 でした。もしかして根性以外にも何か関係しているのかもしれませんね。 -- 猿lv1x?
- ↑のデータがバグ?でどうやら間違ってたようです。すいませんorz 猿族戦士特化表の所にHP自然回復のデータ記述しておきます。 -- 猿lv1x?
- HP回復のやつ+βは-βの間違いです。訂正しそこなってたのを今更気づいた・・・ --
- 上の「βだった」が正しくは「-βだった」なのですね。リストとして処理されちゃってたわけですね; となると、人:根性*2+α 獣:根性*3-βで合ってそうですね。引き続きデータとってみますー --
- スキルのダメがえらい変わったから編集大変だわ汗 --
- 編集お疲れ様です。 ↑のスキル表は大方更新済みなのですかね? 以前のデータと混ざってたりします? --
- まだ、以前のと混ざってますね…ダメが低いのや、Lvの割りにCPが低めのは更新してないのだと思う。 --
- メンテ前の最終バックアップと見比べて未修正と思われる箇所上げときました。新しいデータが分かる方は修正お願いします。 --
- 治療師のを元にスキル別の枠だけ作ってみました。中身は地道に作っておきます。 --
- 更新されてないものから、CPとダメの数値を抜いておきました。それと、予想でいくつかのスキルのLvを追加しておきました。 --