[[戦士]]

-暫定でステータス比較表を作りました、日本語版のステータス名称が判明したら修正して他の職業にも移植してみます --  &new{2006-08-08 (火) 01:23:34};
-表の知識はあまりない+スキルについての情報を持っていないですが作ってみました。修正お願いしますorz --  &new{2006-08-08 (火) 12:44:30};
-%%咆哮Lv1→HP+100、30分。%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 03:12:10};
-%%元神加護Lv1→物理防御+30、10分。%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 03:12:55};
-%%戦常勝Lv1→物理攻撃+20、10分。%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 03:13:40};
-%%迅撃術Lv1→表示されているステータスに変化無し。体感も効果不明。今のところ罠スキルっぽい。継続3分。%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 03:15:06};
-%%咆哮Lv1→HP+80が正解でした。スンマソン。 咆哮Lv2→HP+120。%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 16:45:12};
-%%何度もスマンです。咆哮Lv2 継続時間変わらず30分です。習得Lvは20。SP2消費%% -- [[p]] &new{2006-08-13 (日) 16:47:20};
-咆哮Lv2 HP200増えるけど・・・ --  &new{2006-08-13 (日) 23:06:12};
-ホントスマンカッタ。。。咆哮Lv2は素の状態からだと+200ですね。確認したとき、Lv1に上書きしちゃったみたい。80+120ってことですな。 -- [[p]] &new{2006-08-14 (月) 01:51:28};
-迅撃術lv1使うと攻撃速度落ちてる気がする・・・ --  &new{2006-08-19 (土) 14:17:34};
-今現在、種族差は能力値にはない模様。Lv12 猿戦と虎戦は同じでした。 --  &new{2006-08-20 (日) 23:30:59};
-知っているかもしれないけど、体力×3=物防、力×3=物攻、知性×3=魔攻、精神×3=魔防、Lv÷10=クリとなっているっぽい --  &new{2006-08-20 (日) 23:35:06};
-他職だとステどうなってるんだろうね --  &new{2006-08-21 (月) 22:15:06};
-Lv30越えたけど、クリは2のままだったからクリに関しては違うかも --  &new{2006-08-22 (火) 07:41:18};
-HP回復量 非戦闘中立ち 人:根性×2+1 獣:根性×3-3  信憑性は不明 --  &new{2006-08-22 (火) 17:19:16};
-↑のHP回復量の修正 非戦闘中 立ち 人:根性*2+α 獣:根性*3+β  α =根性/10 小数点以下切捨て β=根性/5 小数点以下切り上げ では、戦常勝のHP回復量減少にでも役に立ててください --  &new{2006-08-22 (火) 19:00:31};
--βだった・・・ --  &new{2006-08-22 (火) 19:01:24};
--%%戦常勝にデータを記述した後にコチラに気づいたんですが、どうも↑↑の式に当てはまって無いようです; 非戦闘中立ち・付与スキル無し状態、猿族lv12,根性20,人:HP+58/7秒,獣:HP+56/7秒 でした。もしかして根性以外にも何か関係しているのかもしれませんね。%% -- [[猿lv1x]] &new{2006-08-23 (水) 19:26:45};
--↑のデータがバグ?でどうやら間違ってたようです。すいませんorz 猿族戦士特化表の所にHP自然回復のデータ記述しておきます。 -- [[猿lv1x]] &new{2006-08-23 (水) 23:50:17};
-HP回復のやつ+βは-βの間違いです。訂正しそこなってたのを今更気づいた・・・ --  &new{2006-08-24 (木) 16:35:38};
- 上の「βだった」が正しくは「-βだった」なのですね。リストとして処理されちゃってたわけですね; となると、人:根性*2+α 獣:根性*3-βで合ってそうですね。引き続きデータとってみますー --  &new{2006-08-25 (金) 03:06:50};


ホーム   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS